Tu puedes lograrlo
En esta ocasión te enseño como elaborar un modelo de Escritorio antiguo de madera en 3d tiempo real para videojuegos o realidad virtual.
Así que a continuación te comparto el paso a paso de como se logro este resultado:
Referencias para tener idea del diseño de la malla y textura del mueble
Modelado base para tener tamaños, características y piezas
Luego de mucho esfuerzo en darle forma a cada pieza y añadir las características obtenernos la malla final
Añadimos algunas piezas más
En los uvs los profesionales siempre nombran que mientras menos cortes tenga, mejor optimización y de mi parte indico que sepas aprovechar el tamaño de la textura
Textura queda así por tener una capa de color interna, una capa externa, la mascara de los bordes, una fotografía de madera real con poca opacidad y algunos detalles sobre la madera
Tiempo real es la conclusión del modelo 3d donde se junta la malla y textura, uso la web de Sketchfab para este paso.
No temas equivocarte en algún procedimiento al realizar tu modelo, recuerda "las buenas ideas surgen de cosas mal hechas"
Información
Blender 2.79b
Windows 7 Ultimate
Sketchfab
Google Imagenes
Krita